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                JJ斗地主打鱼输-为什么说棋牌游戏开发难度最低?unity带你实现斗
                发布时间:2020-09-19 10:25

                OK,那么我们来看看怎么来实现这个功能!先来梳理下这个Demo具有的功能:创建牌,洗牌,发牌(连同发牌效果),排序,就差打牌了,哈哈。好,首先我们来看看这几步怎么搞定,首先是创建牌,这个的话呢,不是很难。但是我们先要有整体思维,牌的话,我们有花色,大小(权值),等。然后它是很有规律的,发现每月:四色牌各13张,然后大小王各一张。所以,这个时候我们就可以用循环来做了。直接就是按顺序创建就可以。黑红梅方各13张,然后每13张牌就切换一下花色。这样52张牌就出来了。大小王再另外写逻辑就可以了(方法多种,不一定要用我这种)。这里原理说的应该比较清楚了,上代码:

                这是创建牌逻辑。然后牌是创建好了,但是它是按顺序的,有规律的,我们不希望它是这样的,我们希望它是无需的,随机的。那么这个时候就需要洗牌了。洗牌逻辑呢也很简单。原理就是:我们创建的牌是放在一个集合里面了。然后大家应该知道我们打牌的时候,是一张一张的发,或者摸的。对吧,所以我们就要有一个概念,那就是洗好的牌,我们也需要放在一个集合里面,这个集合的话,它比较特殊,它应该是这样的,一张一张的出来拍,然后我们一张一张的摸。那么在数据结构里面就有这样的一个集合,它就是队列,它的特点就是先进先出。所以我们把牌打乱洗好了就放它里面,然后发牌就从这里发。好了JJ斗地主打鱼输,那么洗牌原理是什么呢?我们新建一个临时列表,然后我们就随机打乱下标,再插入到它里面去。因为新的列表我们的大小是0,然后我们要不断循环来把元素插入到这个新列表去,那么它的大小就会不断增加,至于循环多少次,很明显,牌库有多少牌,就循环多少次。

                为什么说棋牌游戏开发难度最低?unity带你实现斗

                最后再把这个临时列表一齐赋值给队列,进入下一步发牌。OKJJ斗地主打鱼输,上代码:

                发牌就更简单了。直接疯狂出队列就对了。我就不多说,没得什么难度,唯一一个点,就是发牌的动画(其实也算不算是动画,或者可以叫它效果),我这里呢,是用的协程来做的。直斗地主软件代理接上代码:

                OK,最后一个就是牌发完需要排序,这个需要用到排序算法,排序算法很多种:诸如冒泡,快牌,插入,选择...等。这些算法我们都可以用。效果一样,我这里就直接用冒泡,因为它最简单,对初学者最友好。也最容易理解。话不多说,上代码:

                好了JJ斗地主打鱼输,斗地主四个模块都已经搞定,当然这只是棋牌游戏斗地主的四个核心部分可以理牌的斗地主软件下载,并不是全的。还有一些细枝末节不重要又简单,咱就跳过了,如果大家有兴趣可以在评论区留

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